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Los usos de los NFTs
Los NFTs son certificados digitales de propiedad de contenido único en línea.
El valor proviene de ser coleccionable, y del valor potencial de venta futuro del activo.
Los NFTs se pueden vender y negociar.
Te permite comprar y vender la propiedad de artículos digitales únicos y realizar un seguimiento de quien los posee utilizando blockchain.
Los más usados son:

TICKETS
Si se crean tickets haciendo un Nft tienes un seguimiento para el intercambio.
Evitamos la posibilidad de que alguien falsifique, revenda o robe tickets.
No hay posibilidad de reemplazar el token en una cadena de bloques.

MODA
Tener un registro digital de autenticidad ayuda con problemas como los productos falsificados.
Los artículos de lujo pueden tener un NFT adjunto que demuestre que es genuino.
Mostrar datos cruciales sobre el origen de un artículo, como son los materiales utilizados de donde proviene y qué tan lejos ha viajado el artículo.
Decisiones más éticas que nos van a permitir realizar compras más éticas ya que sabemos como se ha generado dicha prenda, los materiales, etc.

COLECCIONABLES
A la gente siempre le ha gustado coleccionar recuerdos, baratijas, y otros artículos similares. Especialmente cuando son de edición limitada porque sienten que están en posición de algo especial y único.
Los NFTs proporcionan una forma de garantizar la autenticidad, una especie de firma digital o sello de aprobación.

GAMING
Video juegos permiten NFT como elementos. Ejemplo, las parcelas virtuales de tierra. Hay algunas colecciones en plataformas donde permiten comprar tierras dentro del videojuego o intercambiar artículos, diferentes ítems que forman parte del videojuego.
- Brindan a los jugadores una forma de poseer elementos únicos en el juego
- Diversión, autenticidad o en una naturaleza competitiva, estos tokens pueden impulsar los ecosistemas del juego. Pueden hacer que el juego se vuelva mucho más atractivo.

METAVERSO
- Combinación del prefijo «meta» (más allá) y «universo»
- Mundos virtuales compartidos donde se pueden comprar y vender terrenos, edificios, avatares y nombres (usando criptomonedas)
- La gente puede pasear con amigos, visitar edificios, comprar bienes y servicios y asistir a eventos.
- El concepto ha ganado popularidad
- Muchas plataformas nuevas funcionan con tecnología blockchain, utilizando NFT, lo que permite construir, poseer y monetizar un nuevo tipo de activo digital descentralizado.
- Se centra en la construcción de un metaverso basado en blockchain, utilizando NFTs y criptomonedas: Decentraland y The Sandbox permiten a las personas comprar parcelas virtuales de tierra y construir sus propios entornos.
- Utiliza el metaverso para referirse a los mundos virtuales de manera más general (las personas pueden reunirse por negocios o recreación): Facebook Inc anunció que estaba creando un equipo de producto para trabajar en el metaverso.
Algunos ejemplos: Roblox, Fortnite y Minecraft - La tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) permitirá a los usuarios interactuar completamente en el espacio
- PwC pronostica que las tecnologías VR y AR brindarán un impulso de $ 1.5 billones a la economía global para 2030 ($ 46.5 mil millones en 2019)
- Grandes empresas de tecnología (Google y Microsoft Corp) que invierten en empresas de computación en la nube y realidad virtual.

- Cambio masivo en los modelos de negocio, la forma en que interactuamos entre nosotros y con el mundo.
- El modelo de ingresos para el metaverso podría ser NFT
- En los videojuegos, el modelo de ingresos ahora son los artículos virtuales.
WAX
- Industria de los videojuegos: más de 400 millones de jugadores compran más de $ 50 mil millones en artículos virtuales cada año
- Beneficios: descentralización, interoperabilidad, transparencia y eficiencia
- WAX (Worldwide Asset eXchange) con la esperanza de estar entre los primeros en emparejar la popularidad de los juegos con el conjunto de herramientas en expansión de blockchain
- Blockchain hecho específicamente para intercambiar artículos virtuales (artículos coleccionables en videojuegos y mundos virtuales)
- Los titulares pueden saber que los artículos son raros y no se pueden crear simplemente
- El token WAX está disponible para intercambiar o comprar (necesitará una billetera que sea compatible con la cadena de bloques WAX)
- El uso principal de WAX (además de usarse como prueba de participación para asegurar la cadena de bloques) es como token de pago y comercio.
- Los usuarios pueden comprar bienes virtuales en WAX usando el token WAX
- También se usa para pagar tarifas al crear y usar contratos inteligentes
- Se puede planificar el crecimiento de su comunidad, desarrolladores, aplicaciones y todo el ecosistema
- El programa WAX Creator recompensa a las personas por usar la herramienta WAX que permite a cualquiera hacer NFT (pegatinas, arte, etc).

DEPORTE
- Cambio reciente en la política de la NCAA: los atletas universitarios pueden unirse al mercado NFT para subastar, vender y monetizar su marca.
- 1 de julio de 2021: el mariscal de campo del estado de Florida, McKenzie Milton, ingresó al mercado NFT con tarjetas comerciales digitales.
- El atleta de NBA LeBron James vendió un NFT por $ 400 mil dólares en honor a la volcada invertida de Kobe Bryant
- Otros atletas profesionales (desde Tom Brady hasta Steph Curry) han ingresado al mercado de NFT para artículos coleccionables relacionados con algunos de sus mejores momentos en sus respectivos deportes.
- Más franquicias hacen cambios comerciales: los NFTs son una gran ayuda financiera y una forma de conectarse con los fans. Se relaciona de manera más directa al deportista con el aficionado.
- NFT seguros: no pueden venderse en el mercado negro, son completamente transparentes (NCCA rastrea cada transacción).
- Los fans obtienen recompensas especiales, acceso, coleccionables, tarjetas coleccionables digitales con beneficios de la vida real (conocer al jugador en persona, asistir a juegos gratis, opciones VIP, etc).
- No todos serán profesionales, pero seguirán siendo una base de fans leales, una comunidad donde crear un legado.
- Las personas compran por la experiencia y los incentivos, los premios, el compromiso será el futuro de los NFTS.
- Motivación para que los atletas tengan un buen desempeño en la escuela (obtener fichas).

Puntos a Recordar
- Los NFT son certificados digitales de propiedad de contenido en línea único (permiten realizar un seguimiento de quién los posee utilizando la cadena de bloques).
- El valor proviene de la capacidad de cobro de ese activo y el valor de venta potencial futuro.
- Entrada/Ticket: creada con NFT con cada intercambio, hay un registro (no hay posibilidad de robar o falsificar entradas).
- Un artículo de lujo puede tener un NFT que demuestre que es genuino (también muestran datos cruciales sobre el origen del artículo).
- Objetos de colección: la gente siempre ha disfrutado coleccionando objetos de interés.
- Los NFTS proporcionan una forma de garantizar la autenticidad, una especie de firma digital o sello de aprobación
- Metaverso («meta» (más allá) y «universo»): mundos virtuales compartidos donde la tierra, los edificios, los avatares y los nombres se pueden comprar y vender, utilizando criptomonedas.
- También se refiere a los mundos virtuales de manera más general (las personas pueden reunirse por negocios o recreación): Facebook Inc trabajando en el metaverso (Roblox, Fortnite y Minecraft).
- La tecnología de realidad aumentada (AR) y realidad virtual (VR) permitirá a los usuarios interactuar completamente en el espacio (brindará un impulso de $1.5 billones a la economía global para 2030).
- Las grandes empresas tecnológicas están saltando al espacio.
- En los videojuegos, el modelo de ingresos ahora son artículos virtuales ($175 mil millones de negocios al año), podría ser el potencial de los NFTS.
- Industria de los videojuegos: más de 400 millones de jugadores compran más de $50 mil millones en artículos virtuales cada año.
- Beneficios: descentralización, interoperabilidad, transparencia y eficiencia.
- WAX (Worldwide Asset exchange): combina la popularidad de los juegos con el conjunto de herramientas en expansión de blockchain.
- Los usuarios pueden comprar bienes virtuales en WAX usando el token WAX.
- Se usa para pagar tarifas al crear y usar contratos inteligentes.
- NCAA: Cambio reciente en la política de la NCAA: los atletas universitarios pueden unirse al mercado NFT para subastar, vender y monetizar su marca.
- Los NFTs son una gran ayuda financiera y una forma de conectarse con los fans (se puede obtener recompensas especiales), seguros y completamente transparentes.
- Motivación para que los atletas tengan un buen desempeño en la escuela (obtener tokens).