Informes

Metaverso en el Deporte

DecentraLAB.tech

Metaverso se adhiere con fuerza al deporte; así será visitar un estadio virtual

Los fanáticos se reunirán con sus avatares en un estadio deportivo virtual, comprarán, socializarán y presenciarán los juegos sin salir de su habitación.

El internet está avanzando hacia una nueva etapa donde a través de la tecnología 3D se crea un mundo virtual, en el cual las personas de todo el mundo podrán reunirse para llevar a cabo diversas actividades, tales como convivir, trabajar, comprar en tiendas y jugar. 

En el deporte, la propuesta es competir en cualquier disciplina, llevar a cabo juegos de supervivencia y demás. En la actualidad la mayoría de las empresas tienen su propia presencia en internet, ya sea con su página web, promoción en redes sociales y contenido. 

En la rama del deporte, el Metaverso se adhiere con fuerza apoyado por el consumismo. En un estadio deportivo virtual, quienes aman los deportes se reunirán con sus avatares virtuales, comprarán y usarán productos de fanáticos de sus clubes favoritos, socializarán, celebrarán deportes con otros fanáticos y presenciarán juegos y otras actividades relacionadas. 

Esto permitirá que cualquier persona pueda presenciar una final de un Mundial de Fútbol, un Super Bowl u otro acontecimiento deportivo en cualquier estadio, sin salir de su habitación. 

A través de la tecnología de cámara de vista múltiple, los espectadores pueden incluso ingresar al campo y caminar junto a los jugadores y ver el juego desde diferentes puntos de vista. Además, esta tecnología permite que todos se sientan en la misma habitación con sus amigos, incluso si están físicamente a kilómetros de distancia, para celebrar la victoria del Real Madrid o del Santos Laguna.

Qué tiene que ver el deporte con el metaverso

Hoy en día, casi todas las empresas tienen su propia presencia en Internet. En forma de un sitio web, apariciones en redes sociales y contenido. Y así, en el futuro, casi todas las empresas tendrán presencia en el metaverso. Amazon diseñará centros comerciales digitales, Disney digitalizará sus parques temáticos y Netflix tendrá varias salas de cine digitales en el metaverso.

Cómo afecta a los deportes

El primer paso, el metaverso principalmente revolucionará la forma en que las personas consumen deportes.

El mundo del deporte voltea hacia los NFT y el metaverso

Equipos como el Manchester City tendrán el primer estadio en el metaverso, mientras que la Liga Mx, la Selección Mexicana y el Consejo Mundial de Lucha Libre ya tienen sus propios tokens no fungibles.

El mundo está en un cambio digital y esto aplica en todos los ámbitos de la vida, incluida la industria del deporte. Después de todo, existen nuevas herramientas tecnológicas que impulsan el acercamiento con los aficionados y coleccionistas, un desarrollo con el potencial necesario para cambiar la forma en la que se ve y se vive el espectáculo en las Ligas más importantes del mundo y los equipos de mayor audiencia.

Es por eso que muchas organizaciones deportivas se han sumado a la tendencia y han comenzado a explorar las posibilidades que la Web 3.0 ofrece, con el fin de generar nuevos modelos de negocio y crear nuevos canales para la interacción con sus seguidores.

Por ejemplo, Sony y el Manchester City han establecido una colaboración para crear el primer estadio en el Metaverso. Sí, el Etihad Stadium cuenta con una réplica virtual, por la que los aficionados podrán seguir los partidos de los Citizens desde prácticamente cualquier lugar del mundo y obtener una experiencia inmersiva, como si de verdad se encontraran en el estadio.

Esto puede considerarse como un fenómeno capaz de cambiar el modelo de negocio actual en el mundo del deporte y el entretenimiento.

NFT y su desarrollo en México

Los tokens no fungibles se pueden definir como bienes digitales que son verificados a través del blockchain, con el que se garantiza que no se pueden copiar o intercambiar de forma similar. Es decir, cuentan con un certificado de autenticidad.

El caso más reciente en México es la colaboración entre la Federación Mexicana de Futbol y Bitso, quienes lanzaron al mercado su primer coleccionable digital: 100 NFT de la playera mundialista para Qatar 2022, con un costo de mil 800 pesos en la criptodivisa Ether y que se agotó a tan solo 20 minutos de su lanzamiento.

El Consejo Mundial de Lucha Libre tuvo en 2021 su primer lanzamiento de NFT de la mano de Serouno Group, una empresa especializada en el desarrollo de este tipo de activos digitales para el sector deportivo y de entretenimiento, la cual también se unió a la Liga MX para crear productos digitales para los seguidores del fútbol nacional. 

En el caso del CMLL, hasta encontramos algunos luchadores como Kemonito, que ya tienen su propio NFT.

Lo mismo hará la empresa Lucha Libre AAA Worldwide en conjunto con Orange Comet, con el lanzamiento previsto para octubre.

Warner Bros se suma a las experiencia deportivas en el metaverso

Warner Bros ha cerrado una alianza con Infinite Reality para ofrecer experiencias de metaverso inmersivas e interactivas a los practicantes y fanáticos de los deportes.

Warner Bros busca su espacio en el metaverso y lo hace a través de su subsidiaria especializada en retransmisiones deportivas, Warner Bros Discovery Sports, la cual ha cerrado un acuerdo plurianual por el que brindarán en el metaverso experiencias inmersivas e interactivas dirigidas a practicantes y aficionados al deporte.

Los primeros frutos de este acuerdo se pueden ver ya en la UCI Track Champions League de ciclismo en pista, en lo que ha sido descrito como “nuevas vías para que las comunidades deportivas, los atletas y las marcas interactúen entre sí dentro de entornos virtuales únicos”.

Se espera que el acuerdo, que confirma a Infinite Reality como el socio metaverso exclusivo de WBD Sports, aumente la participación de los usuarios y atraiga nuevas audiencias con fans que puedan interactuar con atletas, tiendas minoristas y marcas. Es la primera vez que WBD Sports trabaja con tecnología Web3 en una propiedad deportiva europea.

Warner Bros ha cerrado una alianza con Infinite Reality para ofrecer experiencias de metaverso inmersivas e interactivas a los practicantes y fanáticos de los deportes.

Warner Bros busca su espacio en el metaverso y lo hace a través de su subsidiaria especializada en retransmisiones deportivas, Warner Bros Discovery Sports, la cual ha cerrado un acuerdo plurianual por el que brindarán en el metaverso experiencias inmersivas e interactivas dirigidas a practicantes y aficionados al deporte.

Los primeros frutos de este acuerdo se pueden ver ya en la UCI Track Champions League de ciclismo en pista, en lo que ha sido descrito como “nuevas vías para que las comunidades deportivas, los atletas y las marcas interactúen entre sí dentro de entornos virtuales únicos”.

Se espera que el acuerdo, que confirma a Infinite Reality como el socio metaverso exclusivo de WBD Sports, aumente la participación de los usuarios y atraiga nuevas audiencias con fans que puedan interactuar con atletas, tiendas minoristas y marcas. Es la primera vez que WBD Sports trabaja con tecnología Web3 en una propiedad deportiva europea.

Myzone estrenará su espacio fitness en el metaverso

Myzone se trasladará al metaverso en 2023 donde presentará una plataforma fitness en la que los participantes comprenderán mejor el efecto del ejercicio físico en su cuerpo.

Myzone se ha asociado con la empresa digital de salud y fitness, OliveX Fitness Metaverse, para explorar nuevas formas de inspirar a las personas a moverse más a través de Web3.

El espacio digital, que se lanzará en 2023, ofrecerá una plataforma para que los participantes experimenten las cinco zonas de frecuencia cardíaca de colores de Myzone y comprendan mejor el efecto que tienen en el cuerpo durante el ejercicio.

Introduciendo el movimiento a la comunidad Web3

Myzone aporta al metaverso un amplio conocimiento sobre la ludificación del fitness y el modelo de moverse para ganar. Con años de experiencia en establecer desafíos, objetivos personales y construir una comunidad social en línea, las dos marcas están conectadas en su objetivo de motivar a los usuarios a mantener un alto nivel de actividad física.

Nike venderá zapatillas virtuales

Nike se adentra en el web3 y ultima el lanzamiento de su propia plataforma interactiva desde donde comercializará una colección de zapatillas virtuales e invitará a su comunidad a cocrear productos, entre otras iniciativas.

Nike experimenta de primera mano en la web3 y anuncia el próximo lanzamiento de su plataforma comercial Swoosh, desde donde comercializará zapatillas virtuales.

En esta plataforma habilitada para web3 la marca deportiva posibilitará a sus usuarios aprender, recopilar y cocrear productos virtuales, según ha comunicado.

Todos los productos disponibles en la plataforma incluirán vínculos con los que se podrán desbloquear accesos a productos físicos, permitiendo usarlos en videojuegos o brindando acceso a eventos en la vida real. Cosa que, por cierto, ya habían hecho Louis Vuitton con League of Legends o Balenciaga con Fortnite, pues ambas empresas habían visto el nicho mercado que supone la venta de sus productos en los propios juegos para que sus protagonistas los vistan en el entorno digital.

La plataforma welcome.swoosh.Nike actualmente se encuentra en fase de prueba beta y el registro se abrió el 18 de noviembre de 2022. La marca ha previsto nutrir la comunidad en los próximos meses con la máxima de que sea “lo más diversa y equitativa posible”. Para ello, priorizará las comunidades locales que Nike apoya en Estados Unidos y países seleccionados de Europa.

Cocreadores

Después del lanzamiento de la primera colección digital, los miembros de la plataforma podrán participar en un desafío comunitario para cocrear productos virtuales con Nike. A cambio, a los ganadores se les premiará con un porcentaje de las ventas de los productos digitales que ayuden a crear.  

“Este enfoque llega a los consumidores dondequiera que jueguen y compren deportes y ofrece una puerta de entrada a un nuevo escenario digital”, ha declarado Ron Faris, gerente general de Nike Virtual Studios. “Estamos dando forma a un mercado del futuro con una plataforma accesible para los curiosos de la web3. En este nuevo espacio, la comunidad .Swoosh y Nike pueden crear, compartir y beneficiarse juntos”.

La futura versión del internet

No importa qué tan lejos estén las personas, desde cualquier rincón del planeta podrán interactuar en el Metaverso, un concepto que ya se utiliza por un sector de la población mundial, haciendo uso de espacios virtuales que forman parte de la futura versión del internet, con sus ventajas y desventajas, pero sin duda es una herramienta que las nuevas generaciones habrán de desarrollar utilizando plataformas como las que utilizan los videojuegos. Hasta ahora, la experiencia más cercana al metaverso radica precisamente en los videojuegos, donde los usuarios experimentan sensaciones realistas en mundos virtuales.

Avatar: experiencia única

Este universo paralelo hace uso de avatares, es decir, cada persona crea un personaje que puede ser a su semejanza, el cual requiere de los servicios que en la vida real tienen las personas, como comprar ropa, alimentos, tener una casa y amueblarla, comprar vehículo y asistir a actividades masivas. Los personajes deben coexistir bajo reglas y leyes que rigen a una comunidad, podrán crear y explorar junto con otras personas que pueden estar a miles de kilómetros de distancia, pero para esto se requiere la llamada tecnología de realidad virtual (VR), que actualmente solo algunos dispositivos lo tienen. 

Actualmente existe Blockchain, son aplicaciones similares al metaverso y brindan a las personas ingresos para vivir. Está el llamado Axie Infinity, un juego para ganar dinero (play-to-earn) que muchos usuarios juegan para aumentar sus ingresos. 

También están SecondLive y Decentraland que forman parte de esta nueva manera de experimentar la realidad virtual. El metaverso estará impulsado por la realidad aumentada, de tal forma que cada usuario controlará un personaje o avatar, es decir, se puede tomar parte de una reunión de realidad mixta con un visor de realidad virtual Oculus, ya sea en la oficina virtual, terminar el trabajo y relajarse en un juego basado en blockchain. Se puede administrar un portafolio cripto y finanzas todo dentro de este mundo.

Pero ahora los desarrolladores han superado los límites de lo que es un juego mediante la organización de actividades diversas dentro del juego y la creación de economías virtuales. Aunque de esto se viene hablando de años atrás, fue durante la pandemia del covid-19 que se enfatizó más sobre el uso de la tecnología para explorar lugares sin salir de casa y se ha avanzado de tal manera que Facebook mudó su nombre a Meta. 

Luego se crearon mundos virtuales que incluso tienen su propia economía digital, donde las criptomonedas se convierten en una herramienta oportuna para un metaverso, haciendo tokens de utilidad y coleccionables virtuales (NFTs).

Metaverso sin límites

El metaverso brinda oportunidades económicas en el entorno virtual, mismas que son ilimitadas y eso que está en desarrollo. Con respecto a la economía virtual de la actualidad, esta incluye empresas que manejan criptomonedas e intercambian NFTs, como ya lo hacen marcas reconocidas como Gucci y Adidas, lo cual permite adquirir artículos en el mundo virtual, además de adquirir la ‘versión del mundo real’ de esos bienes construyendo así un vínculo entre dos economías. 

Actualmente las plataformas de medios sociales como Facebook, Instagram, Twitter, y otras, se usan para promover marcas, pero en el metaverso existen plataformas en crecimiento continuo en el espacio virtual para hacer lo mismo, además de expansión geográfica, ya que en el Metaverso el mercado es por naturaleza global y por tanto no existen límites. 

También se pueden llevar a cabo negocios virtuales, mismos que se expanden gracias al comercio electrónico y se han adaptado a trabajar en línea en vez de hacerlo de forma presencial, así que el metaverso se convierte en otra plataforma para crear un negocio e interactuar con clientes. 

La parte negativa es que todo esto de hacer negocios en los mundos digitales implica contar con acceso a nuevas tecnologías; tales como auriculares de realidad virtual, conexión a internet rápida y estable y gente que entienda la tecnología detrás de la tecnología. 

Esto no está disponible para todos los negocios o todos los clientes potenciales. Se debe tomar en cuenta, además, que existen riesgos de seguridad y privacidad. De hecho, las empresas están teniendo algunas dificultades para gestionar los riesgos tales como la violación a sus datos en el nuevo entorno de negocios, lo cual puede resultar en un alto costo.

Por venir

Algunos aspectos del metaverso ya se aprecian hoy día en los mundos de videojuegos virtuales existentes, en juegos como Fortnite y Second Life, incluso herramientas de socialización laboral como Gather.town que reúnen múltiples elementos de nuestras vidas en mundos en línea. 

Aunque estas aplicaciones no son el Metaverso, sí son algo similares, es la antesala a lo que se avecina; la tendencia es que combine economías, identidad digital, gobernanza descentralizada y otras aplicaciones. Lo que es un hecho es que esta realidad virtual está avanzando muy rápido, por eso Mark Zuckerberg, creador de Facebook, le está apostado a esta nueva tecnología.

Los expertos suponen que el metaverso crecerá poco a poco y llegará a la realidad de los aficionados al deporte. No podrá haber una separación clara antes y después. En cambio, simplemente conquistará la vida cotidiana en ciertas áreas y con ciertas ofertas, productos y servicios, pero también habilidades, primero integrándose en ella y luego fusionándose con ella por completo. Y en algún momento, el metaverso y con él la nueva experiencia deportiva no solo será una realidad, sino que se convertirá en algo rutinario.

¿Qué opinan sobre Metaverso en el Deporte? ¡Comparta sus ideas y comentarios en nuestro chat de Telegram!